
En 2025, le jeu vidéo c'est plus de 200 milliards de dollars dans le monde
Le marché mobile mène la danse (encore)
Le cabinet d'analyse Newzoo vient de publier son rapport trimestriel sur le marché mondial du jeu vidéo, et les chiffres tranchent directement avec l'ambiance de crise qui domine l'actualité du medium depuis plusieurs mois (années, pardon). Ainsi, selon ces chiffres, le marché global du jeu vidéo a clôturé 2025 à 201,6 milliards de dollars, soit en hausse de 9,1 % sur un an, et franchissant donc pour la première fois le seuil symbolique des 200 milliards. En tête, le mobile et le PC mènent la danse, les consoles étant bonnes dernières en termes de croissance.
Ce résultat global dépasse largement les estimations préalables de Newzoo. Et c'est sur PC que la dynamique est la plus frappante. Le segment affiche 43,6 milliards de dollars de revenus, en hausse de 12 % sur un an, à savoir le taux de croissance le plus élevé jamais enregistré par Newzoo pour cette catégorie. Le cabinet d'analyse attribue cette performance à la diversité de l'offre : on y trouve des blockbusters plein tarif comme Battlefield 6 ou Monster Hunter Wilds, qui ont pu coexister avec des succès critiques à prix plus modestes comme Clair Obscur : Expedition 33, tandis que les microtransactions (portées notamment par des plateformes comme Roblox) constituent une part croissante des revenus.
Pour comparaison, les consoles génèrent légèrement plus en volume absolu (44,7 milliards de dollars), mais avec un taux de croissance de seulement 2,8 %. Du reste, le mobile demeure de loin le segment dominant avec 113,3 milliards de dollars, soit plus que le PC et les consoles réunies, avec un taux de croissance comparable à celui du PC. L'autre grand gagnant, c'est lui.
GTA 6 encore et toujours
Quid de 2026, alors ? Pour l'exercice en cours, Newzoo anticipe une année PC moins exceptionnelle qu'en 2025, malgré un automne déjà très chargé. L'analyste Michiel Buijsman désigne GTA VI comme le "catalyseur commercial déterminant" de 2026. Le titre aura certainement un impact majeur sur les ventes de hardware et de logiciels et pourrait restructurer l'ensemble des dynamiques du marché au quatrième trimestre, à l'image de ce qu'avait représenté GTA V lors de sa sortie initiale en 2013.
Et dans le même temps, alors que ces chiffres sont absolument absurdes, Microsoft serait sur le point de fermer divers studios, Ubisoft est en crise, Sony et Nintendo augmentent le prix de leurs consoles... On ne dira évidemment pas merci à la crise des composants, qui éloigne une partie des joueurs d'un accès économiquement viable aux jeux vidéo. Mais il n'en reste pas moins qu'en l'état, le marché du jeu vidéo n'a jamais généré autant d'argent. La question est de savoir dans quelles conditions ces chiffres ont pu être atteints, pour ceux qui l'ont façonné.