Tetsuya Nomura qualifie Kingdom Hearts "d'œuvre de toute une vie" et promet des nouveautés majeures pour le quatrième épisode

Tetsuya Nomura qualifie Kingdom Hearts

Tetsuya Nomura qualifie Kingdom Hearts "d'œuvre de toute une vie" et promet des nouveautés majeures pour le quatrième épisode

Nomurades

À l'occasion d'un numéro spécial de Famitsu célébrant les 40 ans du magazine, Tetsuya Nomura s'est exprimé sur ce qui constitue, selon ses propres termes, l'œuvre centrale de sa carrière, à savoir la série Kingdom Hearts. Bonne nouvelle : c'est aussi l'un de ses prochains projets, alors que Kingdom Hearts IV a été re-dévoilé lors du Nintendo Direct du 9 juin avec une confirmation de sortie simultanée sur Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.

"Kingdom Hearts est devenu l'œuvre de toute ma vie, je ne peux donc pas l'omettre. Je n'aurais jamais imaginé que ce serait un si long voyage", écrit Nomura, avant d'évoquer les nombreux allers-retours effectués au siège de Disney en début de projet, et la façon dont des discussions tenues à l'époque ont fini par se concrétiser au fil du temps. "C'est vraiment devenu une terre de rêves et de magie" poursuit-il ensuite. Quant à Kingdom Hearts 4, les paroles du créateur se veulent laconiques : "il y a encore des choses que je veux accomplir, et nous essayons quelque chose de nouveau dans le quatrième épisode". Sans préciser la nature de cette nouveauté, Nomura affirme donc que le jeu ne se contentera pas de reconduire la formule établie.

Super Mario 64 en inspiration majeure

L'entretien livre également une confidence sur les inspirations qui ont forgé sa vision de game designer. C'est Super Mario 64 qui a, selon lui, cristallisé son principe de design le plus important : il faut "pouvoir se déplacer librement en 3D totale". Pour appuyer son propos, il rappelle ensuite le contexte dans lequel il a découvert le jeu de Nintendo : le Final Fantasy sur lequel il travaillait alors avait bien basculé vers la 3D (on parle bien du VII), mais les décors, modélisés en 3D, étaient rendus sous forme d'images fixes. Ce faisant, les personnages évoluaient dans un espace tridimensionnel illusoire, sans liberté de mouvement réelle dans l'espace. "La sensation de courir librement, comme Mario, c'était ce que je voulais créer" indique-t-il alors, comme pour expliquer pourquoi cette aspiration a nourri l'ADN de la série Kingdom Hearts depuis ses origines en 2002.

Kingdom Hearts IV n'a toujours pas de date de sortie, mais sera accessible sur Switch 2, PC, PS5 et Xbox Series X/S.

← Gaming