
Où l'on reparle enfin d'OD, le jeu d'horreur d'Hideo Kojima et Xbox
Avec une nouvelle image en prime
Grand absent du Xbox Games Showcase 2026, OD semble avoir du mal à s'extraire du stade du teasing dans lequel il se complaît depuis son annonce en décembre 2023.
Dans le cadre d'un article du site Entertainment Weekly sur les nouvelles ambitions de Xbox en matière de divertissement, incarnées par les annonces des adaptations de Sea of Thieves et Gears of War au cinéma, Hideo Kojima a été invité à donner des nouvelles de son jeu d'horreur. On y apprend que le tournage a commencé pour de bon avec les acteurs déjà confirmés que sont Sophia Lillis (Donjons et Dragons : L'Honneur des voleurs) et Hunter Schafer (Euphoria). Le cas d'Udo Kier (Ace Ventura, Armageddon, Blade) est plus compliqué. Décédé en novembre 2025, le comédien allemand a bien eu le temps d'être numérisé mais son éventuelle présence dans le jeu à titre posthume reste à éclaircir.
Et si la peur n'était pas un obstacle ?
Kojima rappelle que le concept du jeu a été présenté à plusieurs entreprises mais que c'est Phil Spencer qui a le mieux compris la vision du créateur. « J'ai présenté le projet à beaucoup de monde, à de grandes entreprises, mais aussi à des sociétés émergentes. Elles ont toutes dit la même chose. Elles m'ont dit que j'étais fou et qu'elles ne comprenaient pas vraiment le concept — qu'elles ne seraient pas capables de le réaliser », explique le réalisateur de 62 ans. Quant à savoir ce que le concept a de si original, le mystère reste entier. « Je ne peux pas révéler beaucoup de détails, mais c'est quelque chose que personne n'a encore jamais vu. Un tout nouveau système de jeu », rappelle Hideo Kojima.
Seule certitude à ce stade, avec OD, Kojima souhaite réaliser le jeu le plus effrayant possible. Au point d'avoir pensé à un système qui permettra aux joueurs qui n'ont pas le cœur suffisamment accroché de pouvoir continuer à jouer. « Je voulais aller au-delà de la limite de la peur que les autres jeux avaient atteinte. C'est un jeu solo, et je voulais le rendre aussi effrayant que possible. Mais pour ceux qui risqueraient d'arrêter d'y jouer quand cela devient trop terrifiant, j'ai pensé à un système qui leur permettra de continuer. Je ne peux pas en dire plus, car cela donnerait un trop gros indice sur le système, et je pourrais m'attirer des ennuis pour en avoir trop dit ! »