
GTA 6 : Sony s'en mêle et affirme que la PS5 sera « la meilleure plateforme » pour jouer au jeu de Rockstar
Le jeu sera aussi optimisé pour la PS5 Pro
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S'il est entendu que le rapport de force entre la PS5 et la Xbox Series est plus déséquilibré que jamais, la situation n'empêche pas Sony Interactive Entertainment de vouloir capitaliser autant que possible sur l'effet Grand Theft Auto VI en posant sur la photo au bras de Rockstar Games.
Longtemps associée à la marque PlayStation, qui avait bénéficié de la primeur de l'événement Grand Theft Auto 3 et de ses successeurs, la franchise GTA a cependant échappé au constructeur au temps de la Xbox 360, quand un Peter Moore offensif exhibait un tatouage de GTA 4 au moment d'annoncer la sortie simultanée du jeu sur Xbox 360, sans oublier que les extensions The Lost and Damned et The Ballad of Gay Tony ont bénéficié d'une année d'exclusivité temporaire chez Microsoft. Un coup d'éclat emblématique d'une génération très particulière pour les deux constructeurs. En septembre 2013, à l'occasion du lancement de GTA 5, Sony avait repris les commandes et proposé le jeu en bundle avec la PS3. Histoire de se faire du mal, notons que ce pack était proposé à 300 euros...
GTA 6 arrive enfin, mais les temps sont durs
Aujourd'hui, alors que les consoles de Sony et Microsoft sont accablées par des prix qui compliquent fortement leur adoption par les consommateurs retardataires, GTA 6 reste un atout marketing sans équivalent pour écouler des PS5 Pro à 899 euros. Sur le PlayStation Blog, Sony parle d'un « partenariat étroit entre Sony Interactive Entertainment et Rockstar Games » et affirme que « la PS5 sera la meilleure plateforme pour jouer à Grand Theft Auto VI ». On pourrait s'attendre à ce que Sony enchaîne sur des détails concernant l'optimisation PS5 Pro (qui est confirmée par la fiche du jeu sur le PlayStation Store) mais il n'en est rien.
Au lieu de ça, le billet déroule les arguments habituels que l'on entend depuis le lancement de la PS5, à savoir l'immersion offerte par le retour haptique de la manette DualSense ou le moteur Tempest 3D AudioTech, sans oublier l'incontournable SSD qui promet de nous faire profiter du jeu « avec des temps de chargement quasi instantanés », même si on s'attend à ce que Leonida soit le monde ouvert le plus vaste et détaillé jamais vu jusqu'ici.
Bref, on se doute qu'un billet ultérieur viendra nous éclairer sur l'optimisation spécifique à la PS5 Pro, mais ce sera pour un autre jour. Pareil pour le PC, mais à un jour encore plus lointain.