
Cronos The New Dawn : il aura fallu 9 mois, mais le jeu de Bloober est désormais rentable
Cronos pourrait devenir une franchise
Le studio polonais Bloober Team a fait savoir à ses actionnaires que Cronos : The New Dawn a désormais remboursé tous ses coûts de développement. Neuf mois après sa sortie, le jeu de science-fiction entièrement développé et publié par Bloober Team peut commencer à dégager des bénéfices.
Dans le communiqué publié sur son site des relations investisseurs, Bloober Team rappelle que ce jeu d'action-aventure sorti en septembre 2025 est la production interne la plus chère et la plus ambitieuse du studio, devant des titres comme The Medium et Observer. Le budget du jeu n'a pas été dévoilé, mais le PDG Piotr Babieno avait démenti certaines estimations à ce sujet. « Nous avons vu circuler des estimations selon lesquelles Cronos aurait coûté plus de 100 millions de zlotys (23,5 millions d'euros) à produire. Je peux assurer que le budget de développement n'était certainement pas aussi élevé et que, même si nous attendons de très bons résultats commerciaux, le seuil de rentabilité n'est pas aussi haut que ce que suggèrent certains analystes », avait commenté le dirigeant.
Une nouvelle licence phare pour Bloober ?
Il aura tout de même fallu neuf mois, un portage sur Nintendo Switch 2 et quelques mises à jour, comme l'ajout d'un mode facile, pour que Cronos : The New Dawn atteigne ce fameux seuil de rentabilité. « À partir d'aujourd'hui, chaque zloty généré par les ventes du meilleur jeu polonais de 2025 sera du pur profit pour le studio basé à Cracovie », peut-on lire. « Nous sommes convaincus que ce n'est que le début du succès pour cette franchise. Plus tard cette année, nous assisterons au lancement du tout premier DLC de l'histoire de Bloober Team, baptisé Cronos : Lazarus. Pour des raisons évidentes, cette sortie devrait stimuler positivement les ventes futures de Cronos : The New Dawn », souligne Piotr Babieno.
Entre deux nouvelles franchises, Bloober Team peut compter sur ses coproductions avec Konami. Après le succès du remake de Silent Hill 2, qui s'est écoulé à plus de 2 millions d'exemplaires, le studio polonais travaille actuellement sur un remake du tout premier épisode de 1999. Bloober Team s'occupe aussi de Star Trek : Shadow Frontier pour Paramount Games et du jeu multijoueur asymétrique SAW : Genesis à travers son label de co-développement Broken Mirror Games.