Guild Wars Reforged : le MMORPG d'ArenaNet débarque par surprise sur iOS et Android

Guild Wars Reforged : le MMORPG d'ArenaNet débarque par surprise sur iOS et Android

Guild Wars Reforged : le MMORPG d'ArenaNet débarque par surprise sur iOS et Android

Retour à Ascalon

Plus de vingt ans après avoir bousculé les codes du RPG en ligne sur PC, la franchise mythique d'ArenaNet s'offre un retour aussi inattendu que, disons.... "clivant". L'éditeur NCSoft vient d'officialiser le lancement immédiat de Guild Wars Reforged, une adaptation entièrement pensée pour les supports mobiles, d'ores et déjà disponible sur l'App Store et Google Play.

Pour les vétérans du genre, Guild Wars premier du nom reste une anomalie bénie de l'histoire du jeu de rôle en ligne. Lancé en 2005 face au raz-de-marée World of Warcraft, le titre d'ArenaNet avait su imposer sa formule unique : un modèle économique sans abonnement, un monde entièrement instancié axé sur la coopération rigoureuse et surtout un système de combat ultra-tactique reposant sur un deck de seulement 8 compétences à choisir parmi des centaines de possibilités. C’est ce joyau de nostalgie que Guild Wars Reforged tente aujourd'hui de transposer sur écrans tactiles, sans doute pour faire patienter les joueurs alors qu'on vient d'annoncer Guild Wars 3.

MMObile RPG

Cette version Reforged pour mobile souhaite condenser l'expérience d'origine en adaptant la lourde interface PC aux exigences du jeu nomade. Les développeurs promettent une ergonomie revue pour faciliter les enchaînements de combos de compétences à la volée, ainsi qu'un sérieux lifting graphique global pour que les vertes contrées d'Ascalon et les sommets enneigés des Cimesfroides flattent la rétine des joueurs mobiles. Sauf que si la perspective de replonger dans les campagnes iconiques de Prophecies ou Factions a de quoi faire vibrer la corde sensible, l'annonce soulève inévitablement une immense vague de scepticisme. La force historique de Guild Wars résidait dans son équité parfaite, son respect absolu du temps du joueur et son refus du pay-to-win.

Or, voir la maison-mère NCSoft (un éditeur particulièrement agressif lorsqu'il s'agit de décliner ses licences historiques sur mobiles, à l'image de la lucrative saga Lineage M) chapeauter ce projet laisse légitimement craindre l'apparition de passes de combat, de jauges d'énergie limitantes et de microtransactions pour accélérer la progression ou débloquer les compétences les plus rares. Reste à voir si la formule originale parviendra à conserver son âme et si le PvP compétitif, qui faisait tout le sel de l'œuvre d'origine, survivra aux limitations du support tactile.

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