Meccha Chameleon : le phénomène Steam franchit le cap hallucinant des 10 millions de ventes

Meccha Chameleon : le phénomène Steam franchit le cap hallucinant des 10 millions de ventes

Meccha Chameleon : le phénomène Steam franchit le cap hallucinant des 10 millions de ventes

Kid Chameleon

Alors que l'industrie AAA s'englue dans des cycles de développement interminables et des budgets pharaoniques, le secteur indépendant continue de distribuer des claques avec insolence. Dernier hold-up en date : Meccha Chameleon, qui vient officiellement de franchir la barre dingue des 10 millions d'exemplaires écoulés.

L'histoire derrière le projet tient du pur miracle économique et artisanal. Meccha Chameleon est l'œuvre d'une micro-équipe de seulement deux personnes. Ajoutons que le titre a été entièrement conçu et mis sur pied en l'espace de deux mois à peine. Ce qui ne l'a pas empêché d'aller convaincre 7 millions de joueurs en quelques jours (on dira merci Twitch), et de poursuivre pleine balle sur l'autoroute commerciale. Un succès aussi dû à une politique tarifaire agressive, puisque Meccha Chameleon est dispo sur Steam pour seulement 6,15 €.

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C'est quoi Meccha Chameleon ?

Meccha Chameleon c'est surtout une revisite du traditionnel mode "Prop Hunt" (chasse aux objets) sous la forme d'un cache-cache multijoueur en ligne. Au lieu de se transformer en éléments physiques du décor, les joueurs incarnent un petit avatar bipède entièrement blanc/gris. La mécanique centrale consiste à utiliser des outils de dessin (pipette de couleur, sélecteur de teintes, curseurs de reflets mats ou métalliques) pour peindre manuellement le corps de son personnage afin de reproduire à l'identique les textures, les motifs et les nuances de l'environnement.

Une fois camouflés à la manière d'un caméléon, les joueurs doivent adopter la bonne posture (s'allonger, se rouler en boule) et trouver l'emplacement idéal pour tromper la vigilance de l'équipe des chercheurs avant la fin du chronomètre. Le titre se transforme alors en un véritable concours d'art improvisé pour les uns et en un examen ophtalmologique particulièrement stressant pour les autres. Le climax des parties étant ce moment absurde où un joueur parvient à rester caché alors que le chasseur passe à un mètre de lui.

Vu le méga carton du jeu, on ne serait pas étonné d'apprendre que des versions consoles seraient en développement...

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