
Pocketpair (Palworld) persiste et signe : « Les joueurs ne veulent pas d'IA générative »
Pal là, pas l'IA
Alors que dans quelques jours sortira la version définitive de Palworld, c'est à travers une interview qu'une fois de plus Pocketpair a donné son avis concernant l'IA générative. Le studio est clair sur le sujet : les joueurs n'en veulent pas.
À l'heure où pas mal de studios n'hésitent pas à utiliser l'IA générative pour façonner quelques aspects de leurs jeux, en ce qui concerne Pocketpair et Palworld, ce n'est pas la même musique. C'est en effet lors d'une interview accordée à GamesRadar+ que John Buckley, directeur de la communication et responsable de l'édition de Pocketpair, a affirmé qu'il n'y avait pas de débat à avoir concernant l'IA générative si les joueurs n'en veulent pas.
Pocketpair campe sur sa position quant à l'IA générative
Si pour certains développeurs l'IA générative est un gain de temps, en ce qui concerne Pocketpair, le directeur de la communication doute qu'elle puisse s'imposer durablement comme étant un pilier de l'industrie. Il s'interroge en effet sur sa longévité et souligne que Steam impose désormais aux développeurs de déclarer l'utilisation d'IA générative dans leurs jeux, et aux yeux de John Buckley, cette évolution reflète la méfiance croissante des joueurs envers cette technologie.
Je suis sûr que certaines personnes s'y mettent. Ce n'est pas vraiment pour nous. Personnellement, je ne peux pas imaginer que cela prenne un jour trop d'importance. Je suis sûr qu'il y a des entreprises, notamment de grandes entreprises, qui l'utilisent peut-être pour “gagner du temps”. Je ne sais pas. Je ne pense pas vraiment que l’IA générative apporte grand-chose — je ne veux pas parler de bulle, mais je ne sais pas combien de temps cela va encore durer. Même Steam se montre plutôt réticent à ce sujet.
Un peu plus tard, il déclare qu'il a également observé une nouvelle tendance : certains développeurs mettent spontanément en avant le fait que leurs productions sont « 100% réalisées par des humains », que ce soit dans la communication ou sur les pages desdits jeux, mais il estime que nous devrions partir du principe qu'un jeu est conçu par des humains, sauf indication contraire, et regrette donc ce genre d’annotation.
Quoi qu'il en soit, seul l'avenir nous dira si les développeurs vont de moins en moins utiliser l'IA générative même si cela est tout de même assez peu probable.