
En voilà une, de rencontre au sommet. Alexey Pajitnov, le père de Tetris, et Ernő Rubik, l'inventeur du Rubik's Cube, se sont rencontrés en face à face pour la toute première fois. Les deux hommes se sont croisés en décembre 2025, lors de leur passage au musée du jeu vidéo OXO en Espagne.
Une vidéo récemment publiée par Megahouse, un fabricant de jouets japonais appartenant à Bandai, a justement immortalisé ce joli moment. On y découvre les deux créateurs se serrant la main dans un café espagnol, chantant respectivement leurs louanges. Tranquillement attablés ensemble, ils ont donc pu échanger sur leurs créations : littéralement une discussion prise de tête, dans le très bon sens du terme.
Temps d'incubation
Par exemple, Ernő Rubik a expliqué qu'il avait initialement conçu un cube 2x2 avant d'aboutir au format 3x3 que le monde entier s'arrache aujourd'hui. « J'aime la forme du Cube en elle-même car c'est une relation spatiale très simple et très claire », détaille-t-il, avant de souligner l'impact colossal de leurs inventions : « Le Cube a changé ma vie à bien des égards, et je suis sûr qu'il en a été de même pour vous. » Une observation validée par le programmeur russe : « Quand je montre mon jeu à quelqu'un, il le comprend instantanément. Je suis presque sûr que le Cube est encore plus facile à comprendre. »
Après un petit selfie des familles, le créateur de Tetris a livré quelques jolis mots à l'égard de son camarade : « Si je devais placer un objet comme preuve de la civilisation humaine sur un objet spatial interstellaire, ce serait certainement l'un des dix que j'y mettrais, » dit-il en faisant référence au Rubik's Cube. Fait amusant, mais lorsqu'on lui a demandé s'il y inclurait également Tetris, Pajitnov s'est montré beaucoup moins catégorique, lâchant un petit « ehhhhh » hésitant. L'homme est modeste.
Du coup, impossible de ne pas préciser le pourquoi du comment de cette rencontre : les marques Tetris et Rubik se sont récemment associées pour commercialiser un casse-tête baptisé Rubik's Tetris. Le but n'est pas d'y aligner des couleurs, mais de manipuler l'objet jusqu'à ce que les six tétriminos (les différentes formes d'éléments de Tetris, donc) soient visibles sur ses faces. Un concept plus que sympa, si vous voulez notre avis.
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