Traumatisé du lancement de Cyberpunk 2077, CD Projekt veut se rattraper avec The Witcher 4

Traumatisé du lancement de Cyberpunk 2077, CD Projekt veut se rattraper avec The Witcher 4

Traumatisé du lancement de Cyberpunk 2077, CD Projekt veut se rattraper avec The Witcher 4

Retour sur une histoire douloureuse

En 2020, Cyberpunk 2077 est sans aucun doute l'un des jeux les plus désirés de l'histoire. Un projet de longue date, moult fois repoussé, consolidant l'excitation et les fantasmes de millions, poussant aussi à une montée en pression monumentale. Même si le projet n'est pas abouti, CD Projekt (où ses actionnaires ?) décide de le sortir en fin d'année. L'impact est colossal et, hélas, dans le plus mauvais sens du terme.

Cyberpunk 2077 n'était tout simplement pas fini. Si la version PC était la moins défectueuse, celles PS4 et Xbox One se voulaient bricolées à l'arrache, se hissant en top des vidéos de bugs sur YouTube, décrochant le titre de la plus grande risée du web. Au-delà de l'aspect tragi-comique de la situation, c'était aussi et surtout un terrible accident industriel. Des millions de personnes ont exigé un remboursement et le jeu a même disparu du PlayStation Store pendant six mois, le temps que CD Projekt le rende un minimum potable. Au passage, le studio a même été attaqué en justice pour publicité mensongère.

Une plongée en enfer pour une firme qui, des années plus tôt, signait le grandiose The Witcher III et qui semblait pourtant avoir toutes les cartes en main. La suite, on la connaît : les Polonais ont tout simplement livré l'une des plus grandes remontadas de l'industrie vidéoludique (ça se concurrence avec No Man's Sky, non ?) avec des mises à jour et des patchs, encore et encore, jusqu'à la refonte totale de certains systèmes intrinsèques et l'ajout d'une somptueuse extension, sorte de point final d'un tir enfin corrigé. Après des années de travail, des millions investis et une persévérance à toute épreuve.

Le John Marston polonais

On pourrait y voir ici le signe d'une rédemption de la part de la part de CD Projekt RED et justement, le mot est bien choisi. Michał Nowakowski, le co-PDG du studio, est récemment revenu sur le démarrage catastrophique du jeu en 2020, au micro de DevGAMM Gdánsk, qu'il qualifie de "déchirant" et qui a déconstruit "le plus grand atout" des développeurs : leur réputation.

"Je suis convaincu que nous avons perdu la confiance de certains joueurs pour toujours, et c’est compréhensible. J’espère que nous pourrons la regagner. Si ce n’est avec The Witcher 4, alors ce sera avec le prochain opus." Oui, n'oublions pas que Cyberpunk 2 (ou quelque soit son nom) est bel et bien en gestation. Nowakowski revient aussi sur le travail effectué sur Cyberpunk 2077 depuis la sortie, qui lui a permis de remonter la pente et de regagner la satisfaction des joueurs... mais qui pourrait bien ne pas être suffisant. "Je ne suis pas convaincu à 100 % que nous ayons vraiment terminé notre rédemption auprès du public."

Il y a toutefois de la chance dans ce malheur : CD Projekt se compose désormais "de vétérans aguerris et expérimentés – des leaders capables de porter un défi d'un autre genre sur leurs épaules", explique Nowakowski.

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