
1666 Amsterdam : Microsoft était l'éditeur du prochain jeu de Patrice Désilets mais s'est retiré
On a le droit de changer d'avis
Au cours d'une longue et intéressante discussion avec Patrice Désilets au sujet des péripéties de sa nouvelle franchise, 1666 : Amsterdam, le journaliste Stephen Totilo a glissé un petit scoop comme on les aime. Avant de dévoiler son jeu en auto-édition durant le Summer Game Fest, le studio Panache Digital Games a été financé pendant trois ou quatre ans par un éditeur qui s'est finalement retiré du projet.
Et selon les renseignements de Stephen Totilo, qu'aucun intéressé n'a souhaité commenter (ni démentir, donc), c'est Microsoft qui a financé la production de 1666 : Amsterdam au cours des premières années de son développement. Stephen Totilo n'a pas réussi à en savoir plus sur les raisons du retrait de Microsoft, qui n'a même pas présenté le jeu durant son propre Showcase il y a quelques semaines, mais ce retrait s'inscrit dans une logique de diminution des investissements sur les projets externes, en plus des jeux annulés en interne comme Everwild et Perfect Dark. Contraband, la nouvelle franchise du studio de Just Cause, en a fait les frais l'an dernier, tout comme un FPS non annoncé en préparation chez Romero Games. OD, le jeu d'horreur de Kojima Productions, a toutefois été épargné par ces annulations et a refait parler de lui tout récemment.
Moi vouloir être chat
Quant à 1666 : Amsterdam, le retrait de Microsoft ne devrait pas empêcher le jeu de voir le jour l'année prochaine sur PS5, Xbox Series et PC. L'article de Game File en profite pour donner plus de détails sur le fonctionnement de la chronologie et des personnages jouables de l'aventure. Comme on le savait déjà, l'essentiel de 1666 : Amsterdam prendra place en 1666 alors que le joueur contrôle Noa Brooklyn, une sorcière élevée par la tribu Zaindaris, chargée de préserver l'équilibre du monde.
« Mais vous êtes aussi Aaron Long-Smith, un homme de 1999, qui s'avère être un chat en 1666. Et lorsqu'il est de retour en 1999, il a lui aussi un chat, qui n’est autre que la sorcière de 1666 », explique le vétéran d'Ubisoft. Concrètement, 1666 : Amsterdam dépeint les 12 dernières heures de l'année 1999 et les 12 mois de l'année 1666. Et pour compliquer le tout, il y a également une troisième époque, à savoir notre présent, où le joueur contrôle Clio, la fille d'Aaron de 1999. Ces trois périodes temporelles sont toutes jouables dans le prologue mis en ligne sur Steam.
Autre détail notable, Patrice Désilets a de la suite dans les idées et compte bien donner naissance à une franchise, comme pour Assassin's Creed à l'époque. « Ce qu'il faut comprendre, et c'est pour ça que je me suis battu pour 1666 , c'est qu'Amsterdam n'est que le premier opus. C'est de là que nous partons. Ensuite, il suffit de changer de lieu, tout en continuant à chaque fois de parler de l'année 1666. Les jeux suivants nous emmèneraient dans d'autres endroits pour explorer cette année du diable. »