
Destiny n'aurait été que « très rarement rentable » tout au long de son existence
Les coûts, oui ça fait mal
Autrefois tout-puissante, la franchise Destiny vient de prendre fin, quelques mois avant de fêter son 12e anniversaire. Pour les millions de joueurs qui ont joué aux Gardiens de la galaxie depuis 2014, le deuil est toujours aussi difficile à accepter, surtout dans un contexte où tout espoir d'un Destiny 3 semble être devenu illusoire, maintenant que Bungie est redevenu un studio de taille « normale » à force de licenciements.
La mise au placard d'une franchise qui semblait ancrée à jamais dans le paysage du jeu en ligne suscite toujours autant de questions. Vous connaissez le peuple : il a besoin d'un coupable. Contributeur pour Forbes, Paul Tassi a longtemps documenté le périple de Bungie et de la franchise Destiny. Dans un nouvel article, il s'appuie sur ses sources pour résumer les raisons de la fin du jeu en deux points clés. Le premier est qu'en dépit de sa popularité et de sa présence chaque année parmi les plus grosses sources de revenus de Steam, Destiny 2 n'aurait été que « très rarement rentable » en raison des coûts de fonctionnement faramineux de Bungie. Le second met en cause les choix de l'ancienne direction sous la houlette du très contesté Pete Parsons, qui avait quitté ses fonctions en août 2025, bien trop tardivement pour empêcher le paquebot de foncer dans l'iceberg.
Argent trop cher
Le manque de rentabilité de Destiny aurait le mérite d'expliquer pourquoi Activision avait, à la surprise générale, décidé de se séparer de Bungie et de la franchise en janvier 2019. Il faut rappeler qu'au moment de l'annonce de son acquisition par Sony Interactive Entertainment, en janvier 2022, Bungie abritait déjà pas moins de 900 salariés. Deux ans plus tard, selon les renseignements pris à l'époque par Paul Tassi, l'effectif du studio avait grimpé jusqu'au chiffre délirant de 1 350 personnes.
Autrement dit, c'était open bar chez Bungie, que SIE considérait initialement comme « une filiale indépendante » et non comme un membre de PlayStation Studios. En marge de Destiny 2, Bungie s'était lancé dans un grand nombre de projets en incubation, sans pour autant envisager que Destiny 2 prendrait fin un jour, il faut croire. Parmi eux, un titre dont le nom de code est Project Gummy Bears a été exfiltré de Bungie avec ses développeurs pour former le studio teamLFG au sein de PlayStation Studios. Un autre de ces projets en incubation est devenu Marathon.