Guns of Eschaton : voici l'ultime vision du regretté Viktor Antonov (Half-Life 2, Disnhonored)

Guns of Eschaton : voici l'ultime vision du regretté Viktor Antonov (Half-Life 2, Disnhonored)

Guns of Eschaton : voici l'ultime vision du regretté Viktor Antonov (Half-Life 2, Dishonored)

Un FPS souls-like

Fondé en 2022, le studio chypriote Eschatology Entertainment a dévoilé son premier jeu. Il s'agit de Guns of Eschaton, un titre qui veut marier le FPS et le sous-like sur fond de western occulte. Déjà intrigant en soi, ce projet est en plus l'ultime œuvre posthume du directeur artistique Viktor Antonov, bien connu pour ses travaux sur Half-Life 2 (Cité 17) et Dishonored (Dunwall).

En développement sur PlayStation 5, Xbox Series et PC mais sans date de sortie pour le moment, Guns of Eschaton met fortement en avant l'implication du regretté directeur artistique bulgare, qui s'est éteint à Paris le 7 février 2025, à l'âge de 53 ans. Plus discret durant les quelques années avant sa mort, Viktor Antonov travaillait cependant sur Guns of Eschaton avec l'équipe d'Eschatology Entertainment, qui bénéficie du soutien financier de quelques partenaires (GEM Capital, The Games Fund et Krafton) pour nous présenter cet ambitieux projet cette semaine.

Autoproclamé « premier FPS souls-like », Guns of Eschaton prend place dans un western apocalyptique, un Vieux Sud américain défiguré où l'horreur et l'occulte font partie du quotidien. « Ce n'est pas un jeu de tir frénétique où la victoire repose sur les seuls réflexes. Chaque balle compte. Chaque arme a son caractère. Chaque monstre a sa faiblesse. Vous ne pouvez pas compter sur vos vieux réflexes de FPS : il faudra réapprendre à tirer », explique le studio.

Ainsi, l'étude des ennemis et de leurs faiblesses constitue la clé de la survie, au même titre qu'une bonne visée. Le joueur, qui incarne un homme cherchant simplement à rentrer chez lui après avoir presque tout perdu, devra connaître l'impact des différents types de balles et des pouvoirs occultes, sans négliger les parades ainsi que les ruées d'esquive. Un manuscrit compilera tout ce qu'il faut savoir sur les petits secrets du bestiaire (points faibles, comportements, anatomie, rituels).

Entièrement jouable seul ou en coopération, sans oublier la fonctionnalité permettant d'envahir un autre joueur pour lui compliquer la vie, le jeu proposera plus de 20 armes inspirées des pétoires brutales du XIXe siècle. La configuration du personnage se fera à partir de capacités actives et passives, de balles personnalisées, de talismans, d'armures, d'objets consommables et de pouvoirs issus de trois sacrements.

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