
Remothered : les deux premiers volets s'offrent un lifting sous Unreal Engine 5 avant le grand final
Mommy issues
Les deux premiers chapitres de la saga horrifique Remothered vont bénéficier d'une refonte graphique et technique intégrale sur PC, PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch 2. Ces versions remastérisées entendent corriger les errances techniques du passé, histoire de préparer tranquillement l'arrivée du troisième opus Remothered : Red Nun's Legacy.
En attendant de clore définitivement son triptyque Remothered avec l'opus Red Nun's Legacy (qui a réussi à débaucher Akira Yamaoka pour sa bande-originale, et même une star de Resident Evil Village), la saga s'accorde un retour aux sources avec les deux premiers segments de cette traque mortelle, Remothered : Tormented Fathers** et Remothered : Broken Porcelain s'apprêtent à subir une mise à niveau technologique majeure pour s'adapter aux standards actuels.
Deux Remothered Remastered, pour le prix de deux
Le premier volet, Remothered : Tormented Fathers Remastered, abandonne son architecture d'origine pour être entièrement rebâti sous Unreal Engine 5. Cette transition technique permet d'injecter la technologie d'illumination globale dynamique Lumen, pour une gestion de la lumière et des ombres bien plus dynamique et oppressive dans les couloirs du manoir Felton. Les développeurs en profitent pour intégrer des modèles de personnages affinés, des éléments de décor en haute résolution et une interface utilisateur repensée pour gagner en clarté.
Que les puristes se rassurent, le cœur du gameplay reste inchangé. L'aventure suit toujours le périple de Rosemary Reed à la recherche de la jeune Celeste disparue. La boucle de jeu conserve sa formule exigeante reposant sur l'infiltration, l'absence de jauge de vie visible et une spatialisation sonore cruciale pour anticiper les mouvements des traqueurs. Les cinématiques ont également été retravaillées pour offrir un rendu digne d'un véritable thriller cinématographique.
De son côté, Remothered : Broken Porcelain Remastered subit exactement le même traitement visuel. Une excellente nouvelle pour cette suite qui, malgré ses grandes qualités narratives, avait souffert d'une finition technique chaotique lors de sa sortie initiale. Cette version UE5 promet de corriger définitivement les bugs hérités du passé afin de fluidifier l'exploration et les affrontements au sein de la sinistre auberge Ashmann. Les environnements, la végétation et les textures profitent de modèles retravaillés en haute résolution. Les mécaniques de survie basées sur la fouille des lieux, la diversion et la résolution d'énigmes ancrées dans le lore restent intactes. L'ambiance sonore angoissante, orchestrée par le compositeur Luca Balboni, sera de nouveau de la partie pour accompagner les joueurs dans les recoins les plus sombres de l'hôtel.
Pour l'heure, aucune date de sortie ferme n'ait encore été avancée pour ces deux remasters, ce sera sûrement cette année, avant la sortie de Remothered : Red Nun's Legacy (attendu avant la fin 2026).