
La décompilation, quel bonheur. Véritable alternative à l'émulation, elle demeure surtout plus fiable et plus authentique : l'idée est ici de recréer le code source d'un jeu pour qu'il puisse être lu nativement sur une autre plateforme. C'est, en gros, de la rétro-ingénierie qui assure un fonctionnement parfaitement fluide, là où des bugs peuvent souvent persister avec l'émulation qui imite le fonctionnement d'une console.
En revanche, la décompilation nécessite un travail au cas par cas : il faut des gens doués et motivés pour récupérer le code source, le comprendre et le réécrire pour un ordinateur. Au compte-gouttes, nous avons donc des titres décompilés ça et là, ce que nous vous partageons d'ailleurs souvent ici, sur Gamekult. L'air de rien, au-delà du confort de pouvoir jouer à un soft d'antan sur un PC d'aujourd'hui, c'est aussi et surtout une technique primordiale pour la préservation du jeu vidéo.
Crash Team Racing, le vrai, l'unique
Crash Team Racing (l'original de Naughty Dog sorti en 1999, s'il vous plaît) vient donc d'avoir droit à sa propre décompilation. Ce n'est pas encore la version finale et demeurent encore des petits problèmes - il y a encore quelques soucis d'affichage et le framerate doit être amélioré prochainement - mais l'ensemble est parfaitement jouable.
Ce portage PC et Linux non officiel se permet même quelques friandises supplémentaires : des circuits personnalisés et plus grands qui peuvent être faits par la communauté, une IA modifiée pour les niveaux de difficulté supérieurs, des packs avec un grand nombre de personnages jouables, la possibilité de créer de nouvelles textures pour changer l'apparence des niveaux… En gros, maintenant, que le jeu est décompilé, les moddeurs ont carte blanche.
Dernière information : il vous faut absolument avoir l'ISO du jeu original, que vous pouvez par exemple extraire depuis votre propre version PS1 du jeu. Sans ça, le jeu ne peut tout simplement pas tourner : la décompilation reste gratuite et le projet est à télécharger sur GitHub ici.