
Quand Sony imaginait une PS1 entièrement intégrée dans une DualShock pour le marché brésilien
Joga Bonito
Un vétéran de l'industrie a fait des révélations assez folles sur les débuts de Sony avec Playstation. D'après le développeur de légende Brian "Biscuit" Watson, l'entreprise nippone envisageait de commercialiser une DualShock qui embarquait tout une PS1. Un projet assez farfelu, qui n'a malheureusement jamais vu le jour.
PS 2 in One
On se retrouve toujours passionnés par les histoires de prototypes étranges qui ont été imaginés au sein de l'industrie vidéoludique. Toutes les bizarreries qui n'ont jamais existé en dehors des laboratoires, les gadgets et autres accessoires tirés par les cheveux. Et aujourd'hui, on tient précisément l'un de ces projets. L'anecdote provient de Brian "Biscuit" Watson, un vétéran qui a travaillé pendant plus de 40 ans dans le jeu vidéo. Autant dire un cador qui a forcément des choses à raconter. Invité sur la chaîne YouTube "The Retro Collective", le développeur a partagé plusieurs anecdotes sur son temps passé dans le gaming. Et il est notamment revenu sur un projet bien curieux de Sony : la Playstation PUGA, une console deux-en-un qui prenait la forme d'une manette DualShock au sein de laquelle était intégré directement une PS1.
Le Rise and Fall de la PUGA
En théorie, la Playstation PUGA devait donc se présenter comme une solution plug-and-play hyper pratique qui aurait vraiment pu faciliter la vie des joueurs. Une PSP avant l'heure en quelque sorte, dénuée d'écran. La machine fonctionnait à l'aide d'une batterie et pouvait embarquer plusieurs jeux en même temps, compris sur une carte SD. D'après Biscuit, le système "fonctionnait vraiment bien" et devait être destiné au marché brésilien, alors limité par des restrictions d'importation. Produire la console localement aurait permis d'outrepasser ces restrictions. Mais là où ça a fini par coincer, c'est lorsque la question des royalities a été finalement évoquée. Biscuit a expliqué que "Sony n'a pas réussi à s'entendre sur les conditions de royalties pour chaque jeu*" et a laissé entendre que les studios, dont Rockstar, exigeaient des montants excessifs. Même problème en interne, alors que les jeux First-Party étaient négociés avec d'autres divisions de Sony. Finalement, le projet a été enterré, ce qui a même failli pousser Brian Watson a quitté l'entreprise. Un triste destin pour cette console qu'on ne pourra que fantasmer.