
Valve arrête une entreprise qui voulait vendre des cosmétiques Portal pour la Steam Machine
Comme un air de Nintendo
Valve a visiblement décidé de s'inspirer de Nintendo pour protéger ses intérêts. L'entreprise de Gabe Newell a pris des mesures drastiques pour mettre un terme définitif aux activités d'une entreprise qui voulait commercialiser des cosmétiques inspirés de la licence Portal afin d'habiller la Steam Machine.
Valve à l'assaut
Depuis toujours, ou presque, Valve apparaît comme un vrai défenseur du jeu vidéo libre et accessible au plus grand nombre. Mais là, faut pas trop pousser non plus. Le géant du gaming PC a fait parler de lui cette semaine en écrasant une entreprise qui avait décidé de vendre des cosmétiques pour les utilisateurs de la Steam Machine.
La console possède un habillage complètement modulable, un argument marketing mis en avant par Valve lors de sa présentation. En théorie donc, les joueurs peuvent customiser à leur guise les panneaux de la machine C'est donc à ce moment que la marque dbrand, un fabricant de coques de protection, a flairé le bon filon et s'est dit qu'il était temps de lancer sa propre gamme de panneaux. Dbrand a donc mis au point un skin "Companion Cube" inspiré par la licence Portal le 22 juin dernier. Le projet a rencontré un succès total, devenant le second produit à se vendre le plus rapidement de la firme. Sauf que l'idée n'a pas du tout plu à Valve, qui a donc décidé de prendre des mesures. Malgré les appels de dbrand, l'entreprise de Gabe Newell n'a rien voulu entendre, a anéanti le projet et a refusé catégoriquement de donner son autorisation pour des projets similaires à toute entreprise tierce.
Une décision crève-coeur
Dbrand de leur côté se disent dévastés, dans la mesure où ce "Companion Cube" est le fruit de longs mois de travail. Sur Reddit, l'entreprise a notamment déclaré : "Nous avons mis tout notre cœur dans ce projet. Notre équipe de conception industrielle a consacré plus de mille heures à l'ingénierie. Quarante-quatre jeux d'outils de moulage par injection ont été développés, un pour chacun des sous-composants du cube. Le produit a été entièrement repensé à plusieurs reprises afin d'obtenir un maintien parfait de la console. Nous avons littéralement loué un campus universitaire pour tourner la vidéo de lancement. À la fin, nous perdions de l'argent sur chaque Poverty Cube à 99 $ vendu, mais peu importait. C'était devenu un projet passionnant pour toute l'organisation."
À l'heure actuelle, tous les clients de dbrand qui avaient précommandé ce cosmétique sont remboursés. La firme a par ailleurs retiré toute trace de son projet afin d'éviter d'éventuelles complications légales avec Valve. Amère, l'équipe de dbrand porte un regard néanmoins lucide sur cet échec, estimant que Valve est dans son droit et que l'erreur leur revient, alors qu'ils auraient dû contacté le géant afin d'obtenir l'autorisation de produire leur projet avant de se lancer dans sa conception.