Cet ancien de la saga Modern Warfare veut proposer un studio au fonctionnement radicalement différent

Cet ancien de la saga Modern Warfare veut proposer un studio au fonctionnement radicalement différent

Cet ancien de la saga Modern Warfare veut proposer un studio au fonctionnement radicalement différent

Call of Creativity

Des nouveaux studios lancés par des vétérans de l'industrie déçus par ce qu'elle est devenue, il y en a de plus en plus. Il faut dire que le marché actuel a de quoi faire beaucoup moins rêver les créatifs. Construire des chemins alternatifs devient donc pour certains une nécessité, bien que la révolution espérée ne soit la plupart du temps une chimère qui se heurte à la dure réalité. Est-ce que //18.bravo sera de ceux-là ? Impossible à dire pour le moment. Mais il faut reconnaître que ce tout jeune studio veut se démarquer des grosses sociétés dont est issu son fondateur.

Robert Bowling... Ce nom, vous ne le connaissez peut-être pas. Pourtant, il est passé par la machine à Call of qu’est Infinity Ward. Il y a occupé le poste de stratège créatif et voici ce qu’il a retenu de cette expérience

: “En tant qu'industrie, nous avons négligé nos joueurs et maltraité notre personnel pour nous concentrer sur des prévisions de profit toujours plus élevées.” Pour déroger à ce modèle, Il a décidé de fonder //18.bravo, un studio qui mise sur deux choses. La première concerne le système de rémunération au sein du studio. Le but est, vous l'aurez compris, de s’éloigner de la course au profit à tout prix. Pour ce faire, Bowling souhaite lier “la rémunération des dirigeants à la réussite des employés. [...] Nous avons un système de redevances pour les employés et nous partagerons les bénéfices avec les talents externes (acteurs de doublage, acteurs de capture de mouvement et contractuels).”

En attendant la fin

En plus de ça, l’idée est également de proposer aux joueurs un jeu agréable, certes, mais surtout durable. On en a vu des titres disparaître faute de revenus ou face à une conjoncture difficile. Le premier jeu de //18.bravo, qui sera un titre multijoueur mais pas un jeu service, ne devrait pas tomber dans ces travers car il prévoit de survivre quoi qu’il en coûte, même à son studio si d’aventure il finissait par fermer. Dans le cas de cette éventualité, “[ses] ressources, son code et tout ce qui est nécessaire pour étendre le jeu (à l'exception des intégrations tierces et de la musique sous licence) deviendront open source par défaut.” Un studio qui pense à sa fermeture avant même de sortir son premier jeu, c’est tout de même assez cocasse - et lucide par les temps qui courent.

À vrai dire, Bowling sait très bien de quoi il parle, puisqu’il a co-fondé Midnight Society qui a rapidement été forcé d’abandonner. Chez //18.bravo, on pousse même cette réflexion encore plus loin puisque le studio prévoit déjà d’instruire d’autres pour reprendre son flambeau si besoin : “Plus important encore, nous publierons tous les documents et procédures juridiques qui rendent cela possible afin que le modèle puisse être reproduit facilement et à faible coût par ceux qui décident de l'imiter.” Ça à au moins le mérite d’être original et porteur d’un certain esprit collectif, et ça, ça ne peut pas vraiment faire de mal !

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