Trois ans seulement après sa création, Red Rover Interactive se restructure et licencie

Trois ans seulement après sa création, Red Rover Interactive se restructure et licencie

Trois ans seulement après sa création, Red Rover Interactive se restructure et licencie

Licenciez-les tous !

Il est peut-être temps de commencer une bien morose série. À la manière des Martine, on pourrait malheureusement aujourd’hui faire un album pour chaque type de licenciements ayant eu lieu au sein de l’industrie vidéoludique. Licenciements par un gros groupe trop gourmand, Licenciements suite à l’échec d’un jeu, Licenciements suite à l’annulation d’un jeu… Red Rover Interactive pourrait ainsi être un chapitre de l’album Licenciements en attendant la sortie de son tout premier jeu.

De nos jours, tout le monde veut proposer quelque chose de différent par le biais de son propre studio de jeux vidéo. Un peu plus tôt, on parlait d’ailleurs de l’un d’entre eux et du fait que ce n’est pas toujours évident de donner vie à ses rêves alléchants au moins sur le papier. Et voilà que Red Rover Interactive nous fournit une preuve de plus pour appuyer cette réflexion : le studio est en train de licencier au sein de ses bureaux de Newcastle (Royaume-Uni) et d’Oslo (Norvège), et ce seulement trois ans après avoir été fondé par un groupe de vétérans de l'industrie issus de Bohemia Interactive, Funcom et Lockwood Publishing.

L'argent fait pas le bonheur ?

Pourtant, son premier projet - un jeu de tir et de survie se déroulant dans un train et répondant au nom d’Enginefall - s’annonçait prometteur. Assez en tout cas pour récolter les faveurs de nombreux financeurs, dont Krafton qui a investi pas moins de 15 millions de dollars dans Red Rover Interactive afin de lui permettre d’accélérer le développement de son titre. Titre d’ailleurs prévu dans le courant de l’année 2026, mais toujours sans aucune précision. On pourrait d’ailleurs se dire que ces licenciements annoncent la fin du développement d’Enginefall. Il est en effet relativement courant de voir des studios se séparer d’une partie de ses équipes une fois un projet terminé, ou sur le point de l’être.

Contacté par Game Developer, un porte-parole de Red Rover Interactive a néanmoins opté pour une réponse plus large, évoquant une restructuration impliquant des suppressions de postes et censée assurer la pérennité du studio tandis qu’il entre dans une nouvelle phase de développement pour Enginefall. Pas d’annulation en vue pour le titre, donc, mais pas l’ombre d’une date de sortie plus précise pour le moment non plus. Pour l’instant, le studio dit se concentrer sur l’accompagnement des personnes concernées par cette vague de licenciements. Mais n’est-ce pas là la moindre des choses, puisque, comme le rappelle le communiqué, “Enginefall n'en serait pas là aujourd'hui sans le talent, la créativité et l'engagement de toute l'équipe.”

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