World of Warcraft : une nouvelle épidémie foudroie les serveurs et réveille le traumatisme du Sang Corrompu

World of Warcraft : une nouvelle épidémie foudroie les serveurs et réveille le traumatisme du Sang Corrompu

World of Warcraft : une nouvelle épidémie foudroie les serveurs et réveille le traumatisme du Sang Corrompu

World of Sickness

Un bug lié à un événement technique a permis au debuff « Contagion flétrissante » de s'échapper d'un donjon de World of Warcraft. L'épidémie a brièvement ravagé les hubs et les capitales du serveur américain Moon Guard avant d'être corrigée en urgence par Blizzard.

Vingt et un ans après le traumatisme historique du Sang Corrompu, les serveurs d'Azeroth ont bien failli revivre un enfer sanitaire de grande ampleur. L'espace de quelques heures, les rues de Hurlevent se sont transformées en un véritable charnier à ciel ouvert, tapissé d'explosions de vase verte. Un énième rappel à l'ordre qui démontre qu'après plus de deux décennies d'exploitation, l'architecture technique du MMO de Blizzard reste un château de cartes particulièrement sensible.

Quand la Contagion flétrissante s'invite à Comté-de-l'Or

L'incident s'est déclaré sur le serveur américain Moon Guard, où les villes principales ont soudainement été submergées par des vagues toxiques. Le coupable de cette hécatombe n'est autre que la « Contagion flétrissante » (Withering Contagion), un sort de dégâts sur la durée issu du donjon Creux de Fougère-Peau introduit durant l'extension Dragonflight. Ce debuff, capable de se propager automatiquement à tous les avatars situés à moins d'un rayon de cinq mètres d'une victime, s'est mystérieusement extirpé de son instance fermée. Un glitch qui semble directement lié à l'activation de l'actuel événement des Marcheurs du Temps, lequel pousse les joueurs à farmer ces anciens donjons.

Les places publiques de Hurlevent, la zone du Comptoir, ainsi que la très célèbre (et d'ordinaire très vivante) taverne de Comté-de-l'Or ont rapidement été le théâtre de projections purulentes, décimant les personnages à la chaîne. Si les équipes de développement ont promptement déployé un correctif à la volée pour colmater la fuite, ce chaos éphémère réveille d'anciennes réminiscences de l'incident du Sang Corrompu de 2005. Émanant à l'époque du Dieu du Sang Hakkar, cette peste virtuelle avait été si massive qu'elle avait été rigoureusement analysée par des scientifiques et épidémiologistes pour modéliser la gestion de crises sanitaires réelles comme le Covid-19. Comme le rappelait le chercheur Eric Lofgren, l'expérience d'Azeroth avait surtout démontré l'imprévisibilité totale des comportements humains, les joueurs préférant généralement propager le virus par curiosité ou par malice plutôt que de s'isoler sagement en quarantaine. Une belle démonstration d'intelligence. Non ?

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