Assassin's Creed Black Flag Resynced bat déjà des records pour la licence mais énerve aussi les joueurs

Assassin's Creed Black Flag Resynced bat déjà des records pour la licence mais énerve aussi les joueurs

Assassin's Creed Black Flag Resynced bat déjà des records pour la licence mais énerve aussi les joueurs

Succès en vue

- PC

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Secret de polichinelle qui aura été gardé pendant de très long mois, le remake d'Assassin's Creed IV : Black Flag a su créer autour de lui un engouement certain. Maintenant que le voilà prêt à voguer sur les flots, ce dernier se confirme et permet à Resynced d'enregistrer un record pour la licence. Mais cela ne lui permet tout de même pas d'éviter la tempête.

En proposant un remake de l’un de ses Assassin’s Creed les plus populaires, Ubisoft s’assurait déjà en théorie un certain succès. Mais le studio ne s’attendait probablement pas à une telle affluence. S’il est bien trop tôt pour connaître les premiers chiffres de vente, notre allié de toujours SteamDB permet déjà de se faire une idée de l’engouement que suscite le titre. Au lancement, ils étaient en effet pas moins de 99 451 joueurs à se retrouver au même moment sur les eaux des Caraïbes. Pour les grands joueurs de jeux multijoueurs, cela peut paraître dérisoire, mais c’est loin d’être le cas pour un Assassin’s Creed dont une partie des joueurs ne passent même pas via Steam d'ailleurs. À vrai dire, ce nombre permet même à Resynced d’enregistrer un record pour la franchise, record précédemment détenu par Assassin's Creed Shadows et ses 64 825 apprentis shinobi présents au lancement. Pour la petite information, sachez que le Black Flag originel affiche un pic de joueurs en simultané de (seulement) 16 049 - bien qu’il soit bien dérisoire de comparer des chiffres datant de plus de 10 ans au sein d’une industrie qui a explosé depuis.

En tout cas, c’est indéniable, c’est une belle performance que nous propose là Resynced. Loin de moi l’envie de jouer les devins, mais il y a fort à parier que cela se ressente sur les chiffres de ventes. Ce bilan qui s’annonce d’ores et déjà assez positif risque d’ailleurs de pousser Ubisoft à proposer d’autres remakes de ce genre. Cela dit, la tâche pour un Assassin’s Creed premier du nom ou que sais-je serait certainement un poil plus compliqué que pour Black Flag qui collait parfaitement avec le travail déjà réalisé sur Skull and Bones. Si autre remake il y a, le travail à réaliser n’en sera que plus grand. Mais s’il y a quelques deniers à se faire à la clé, pas sûr qu’Ubisoft puisse résister à l’appel - bien que je doute que ce soit une bonne nouvelle pour la franchise.

Contre vents et marées

Hélas, il y a tout de même une ombre qui vient ternir le lancement de Resynced : les avis. Si le titre a su convaincre côté presse, il laisse dubitatif de nombreux joueurs sur Steam. Premier point mis en cause : un problème technique qui bloque les cinématiques à 30fps. Conscient du préjudice qu’un tel blocage est en train de causer à son jeu, Ubisoft a déjà réagi en proposant un moyen de contourner ce problème, en attendant le patch en cours de développement censé le régler définitivement. Pour ce qui est du second point de discorde, il risque en revanche de perdurer puisqu’il est devenu partie intégrante du modèle économique d’Ubisoft depuis plusieurs années maintenant : les microtransactions. Les joueurs se plaignent d’un trop gros nombre de patchs - pour certains déjà présents dans le jeu de base - payant dans la boutique, même pour ceux ayant opté pour la version Deluxe. C’est ce point qui explique une grande partie des avis négatifs qu’a reçu le jeu seulement quelques heures après sa sortie. Les fps et les microtransactions donc… Deux sujets qui font rapidement monter au créneau les joueurs PC. Mais pas sûr que cette minorité bruyante pèse vraiment dans la balance quant au succès qui semble se profiler à l’horizon pour Resynced.

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