
Monster Fantasy : pas complètement fou, le studio décide d'assumer "l'inspiration" Monster Hunter
Pour ne pas dire plagiat
Le projet Monster Fantasy du studio chinois Jotoyo nous a tapé dans l'oeil, et certainement pas pour les bonnes raisons. Un simple regard sur les images d'ores et déjà dévoilées suffisait à comprendre l'affiliation directe avec Monster Hunter, jusqu'au logo incroyablement similaire à celui de la licence de Capcom. Face au torrent de retours négatifs reçus sur le web depuis la révélation du projet, le studio a décidé de communiquer via une FAQ sur Steam.
Comme un délinquant pris la main dans le sac, Jotoyo fait le choix d'avouer ses crimes : Monster Hunter est bien une inspiration majeure, et le studio ne s'en cache donc pas (comment aurait-il pu en être autrement ?). L'angle de défense pris par Jotoyo est le suivant : les développeurs insistent sur le fait que la chasse aux grands monstres ne constitue "qu'une partie" de l'expérience (même si l'on rappelle qu'en l'occurrence, c'est celle qu'ils avaient bien décidé de montrer), et que leur objectif est de créer un monde fictif dans lequel les joueurs peuvent s'immerger "au-delà de la chasse et du combat". On traduit la pirouette : comprenez en réalité qu'il s'agit bel et bien d'un plagiat de Monster Hunter, mais auquel on a rajouté une dimension simulation de vie façon Animal Crossing. Il y a bien une distinction : les membres de l'équipe de développement ajoutent qu'il sera possible de terminer le jeu sans engager une seule chasse, les joueurs pouvant se consacrer uniquement à la gestion de leur village et aux interactions avec la centaine de PNJ peuplant le monde.
La défense : "nous n'avons pas plagié un seul concept mais plusieurs"
Jotoyo ajoute par ailleurs que le contenu présenté jusqu'ici est issu d'une phase de développement précoce, et que les retours reçus sont déjà intégrés dans les ajustements en cours, notamment sur les designs susceptibles d'être trop proches de la franchise de Capcom. Des playtests à venir devraient refléter ces modifications, et le studio promet de partager davantage de contenu "pour que tout le monde puisse mieux comprendre les caractéristiques uniques de Monster Fantasy". On se dirige donc sur un projet façon fast-food, qui intégrera tout un tas de caractéristiques différenciantes histoire de bien signaler au monde que non, ce n'est pas "juste" un copier/coller de Monster Hunter. Enfin tout de même...