
En ces temps difficiles où le jeu vidéo physique approche de sa fin (on vous renvoie à ceci, si jamais vous en étiez passé à côté), il est plus que jamais question de la bonne préservation du jeu vidéo. La décompilation s'avère l'un des moyens les plus plébiscités et c'est désormais au tour de ce bon vieux Donkey Kong 64 d'en bénéficier.
Comme à chaque fois que l'on vous parle du sujet, un petit rappel des faits s'impose au cas où : la décompilaton (ou recompilation, c'est selon) est une méthode qui permet de jouer à des jeux vidéo, souvent anciens, sur une autre machine que celle qui a accueilli originellement. C'est donc bien souvent - pour ne pas dire toujours, hein - Windows, Linux et Mac qui sont visés. Mais attention, elle n'est pas à confondre avec l'émulation qui fonctionne différemment.
L'émulation est, en gros, un logiciel qui vise à imiter le fonctionnement d'une console précise. Depuis ce logiciel, on peut donc jouer à des jeux quelconques, mais c'est souvent un logiciel gourmand en ressources et qui, selon les cas, peut fonctionner plus ou moins bien. En résulte souvent des bugs divers et variés, un problème de latence assez inhérent et plein d'autres petites choses. Ce n'est pas mauvais pour autant, puisque des émulateurs ultra-peaufinés par des développeurs acharnés, il y en a maintenant un paquet (on arrive même à émuler la PS4 sur Android, c'est dire).
La décompilation, elle, est sensiblement différente. Elle ne passe pas par un logiciel qui imite une console : elle consiste à récupérer le code source d'un jeu vidéo précis, à l'origine prévu uniquement pour fonctionner avec une console précise, puis à le "déconstruire" pour le recoder pour un ordinateur. Une fois que c'est fait (et ça nécessite un vrai boulot, ça va de soi), on peut alors lire directement le titre en question, nativement, sur son PC. On vous passe toutes les astuces techniques pour y parvenir (comme ici avec The Legend of Zelda : Twilight Princess), mais le résultat garantit une excellente authenticité, un feeling intact ainsi qu'une plus grande souplesse pour les moddeurs.
Gorille préservé
On commence désormais à voir un paquet de jeux décompilés sur PC et consorts, et c'est donc une formidable chose pour la préservation du jeu vidéo. Donkey Kong 64, à l'origine sorti sur Nintendo 64 en 1999, vient donc de passer à la casserole grâce à l'équipe de Rainchus, Ballaam, Killklli et Umed. Le jeu devient jouable nativement sur PC, MacOS et Linux avec tout un tas de super fonctionnalités : de la 4K, un framerate débridé et même une compatibilité avec les écrans ultra-larges (même pour les cinématiques !).
En marge, les développeurs ont même bossé sur une amélioration significative de la qualité de vie : les mini-jeux ont été updatés pour mieux coller à l'inputlag désormais réduit significativement ; il y a aussi de nombreux mods possibles, dont le "Tag Anywhere" qui permet de switcher instantanément d'un personnage à l'autre. Il y a même un Randomizer, autre mod qui vient mettre des ennemis aléatoirement dans les niveaux, histoire de redécouvrir le jeu.
Bref, du vrai bon boulot qui devrait se rendre disponible d'ici à quelques jours, mais n'oubliez pas qu'il vous faudra l'ISO du jeu original pour faire tourner cette version décompilée. En attendant, chapeau bas à l'équipe.