Steam dépasse les 11 milliards de dollars au premier semestre 2026 (un record absolu)

Steam dépasse les 11 milliards de dollars au premier semestre 2026 (un record absolu)

Steam dépasse les 11 milliards de dollars au premier semestre 2026 (un record absolu)

La machine Steam

Selon une étude publiée par le cabinet Alinea Analytics, Steam vient de clôturer le meilleur semestre de son histoire : les jeux vendus sur la plateforme ont généré 11,1 milliards de dollars de revenus bruts entre janvier et juin 2026, soit une progression de 14,5 % par rapport au premier semestre 2025. Plus remarquable encore : ce chiffre dépasse de 8 % celui du second semestre 2025, qui incluait pourtant la période des fêtes, habituellement la plus lucrative de l'année.

Pour mesurer l'ampleur de la trajectoire, la plateforme avait généré 2,5 milliards de dollars au premier semestre 2017. En neuf ans, les revenus ont été multipliés par 4,5. Vous voulez encore plus éloquent ? Steam a engrangé davantage en ces six premiers mois que pendant l'intégralité de l'année 2020, pourtant marquée par les confinements liés au Covid-19 et un pic d'engagement sans précédent dans l'histoire du jeu vidéo.

Succès en pagaille

Alors d'où vient cet intérêt exponentiel dans le jeu PC via la plateforme de Valve ? Alinea identifie cinq facteurs principaux derrière cette performance. D'une part, la hausse généralisée des prix des jeux (les nouvelles sorties coûtent dans l'ensemble plus cher qu'il y a deux ans - considérez qu'il y a plus de jeux à plus gros budget, en essence) contribue mécaniquement à la croissance des revenus. L'afflux de joueurs chinois représente un autre moteur majeur, la base d'utilisateurs s'étant significativement élargie dans cette région depuis quelques années. En parallèle, les jeux coopératifs viraux (comme le fameux Meccha Chameleon et ses 15 millions de ventes en un mois), démontrent aussi que de petits jeux à prix modestes peuvent générer des volumes considérables. En parallèle, les catalogues d'anciens jeux jouent un rôle croissant : seulement 21 % des revenus du premier semestre proviennent de jeux sortis en 2026, contre 29 % en 2024. Enfin, le retour discret des grands éditeurs sur Steam après l'échec de leurs propres plateformes (Ubisoft en tête) a aussi renforcé l'offre disponible sur Steam. Et puis il y a évidemmet l'échec de plus en plus évident de toute forme de concurrence, personnalisée avec l'Epic Games Store notamment.

Toujours selon Alinea, parmi les jeux sortis en 2026, les cinq premiers en termes de revenus bruts sur Steam sont Forza Horizon 6, Resident Evil Requiem, Crimson Desert, Slay the Spire 2 et Subnautica 2. Meccha Chameleon pointe en sixième position (c'est certes le jeu le plus vendu de l'année, mais c'est aussi l'un des moins chers). In fine, si l'on se basait uniquement sur tous ces chiffres, on pourrait croire que l'industrie ne s'est jamais aussi bien portée qu'aujourd'hui, n'est-ce-pas ? Et pourtant...

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