
Final Fantasy Resonance : le style HD-2D choisi pour son "expérience de jeu cinématographique"
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Kiseki Nakashima, producteur de Final Fantasy Resonance, a détaillé les défis du développement lors d'un panel à la Japan Expo 2026 de Paris (relayé via la chaîne Youtube de Julien Chièze, avec un certain Golden Greg à la traduction). L'adaptation du jeu mobile Final Fantasy Brave Exvius en titre HD-2D s'est révélée plus ardue qu'anticipé, notamment sur un point technique précis : la gestion de la caméra.
"La fusion du 2D et du 3D était l'un des défis majeurs. Ajuster la caméra même légèrement pouvait briser le rendu 2D, nous avons donc dû tout ajuster pixel par pixel. C'était un véritable travail d'artisan" indique-t-il dans le cadre de ce panel, avant d'ajouter qu'il s'agissait d'une contrainte d'autant plus exigeante que l'équipe souhaitait exploiter les possibilités qu'offre le HD-2D au-delà des attentes habituelles du style, notamment en jouant sur l'échelle pour les créatures imposantes et invocations. Il poursuit : "nous avons joué sur l'échelle pour des créatures énormes comme Bahamut ou les arrivées d'aéronefs, et nous avons aussi joué sur des mouvements de caméra que nous ne pensions pas possibles en 2D". Notez que le résultat n'est pas allé de soi. Avant d'arrêter leur choix sur le HD-2D, les équipes ont exploré d'autres pistes (dont des représentations en voxels) avant de conclure que cette esthétique restait "la façon la plus appropriée de représenter à la fois le défi de nouvelles expressions et une expérience de jeu cinématographique".
L'autre difficulté citée par Nakashima concerne l'équilibrage. Final Fantasy Resonance propose 26 personnages emblématiques de la franchise jouables en tant que Visions, dont Cloud, Terra, le Guerrier de la Lumière, Y'shtola et bien d'autres. "Nous ne pouvions pas avoir un seul d'entre eux qui semble plus faible que les autres. Chacun devait être intéressant et bien équilibré" indique-t-il, avant de s'étendre sur le gameplay du jeu : Nakashima a voulu conserver l'essence des combats au tour par tour de la franchise tout en y injectant de la fluidité. Pour ce faire, il cite deux priorités : la satisfaction immédiate ("je veux que les joueurs aient immédiatement un sentiment de fluidité et de satisfaction dans leurs actions") et la profondeur de la création d'une équipe cohérente, inspirée du système de jobs de Final Fantasy V, son épisode de prédilection.
Final Fantasy Resonance sortira le 22 octobre sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2.