
Quelques jours avant sa sortie, Beast of Reincarnation illustre son système de combat hybride
Real time Active Time Battle
Fictions et Game Freak ont publié un trailer de cinq minutes consacré aux mécaniques de combat de Beast of Reincarnation, action-RPG attendu le 4 août sur PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam et le Microsoft Store (aussi disponible via le Game Pass dès son lancement).
Beast of Reincarnation est l'un des projets les plus intéressants de l'année, qu'il s'avère concluant ou non : Game Freak, studio indéfectiblement associé à la franchise Pokémon depuis des décennies, signera ici un jeu d'action narratif à destination des plateformes actuelles, avec une patte visuelle un peu plus... évoluée que celle habituellement arborée par le studio.
Game Freak Circus
Ce n'est pas seulement au niveau des visuels que Beast of Reincarnation se démarquera de** Pokémon** : le système de combat aussi évoluera en territoire inconnu pour le studio. Ce dernier reposera sur l'alliance entre la protagoniste Emma, dont les attaques d'épée se déroulent en temps réel, et Koo, son compagnon chien qui déploie des capacités stratégiques appelées Bloom Arts. Chaque ennemi affichera ainsi deux jauges : une barre de vie classique et une jauge de renversement qui, une fois remplie, ouvre une fenêtre pour un coup décisif. Pour compléter le tout, la parade constituera le pilier central du système : bien exécutée, elle permettra d'annuler les dégâts entrants et d'alimente la jauge FP de Koo. Lorsque cette jauge est pleine, le joueur peut accéder au menu des Bloom Arts, lequel ralentit le temps brièvement pour permettre le choix de la technique avant de reprendre le rythme de l'action.
Cet hybride entre action/RPG et choix plus tactiques au ralenti ne manquera pas de rappeler celui de Final Fantasy VII Remake, la barre ATB étant cette fois-ci remplacée par la jauge FP de Koo. Par ailleurs, le trailer illustre comment le système s'adapte selon la nature des confrontations. Par exemple, contre les groupes d'ennemis, des Bloom Arts comme Higanbana : Roots permettent de maîtriser plusieurs cibles simultanément. Quant aux boss, ils imposent évidemment une lecture plus attentive des patterns d'attaque. Par la suite, la progression débloque de nouvelles compétences pour Koo à mesure qu'Emma absorbe les pouvoirs des boss vaincus, tandis que les points de compétences investis dans l'arbre dédié d'Emma étendent ses enchaînements et synergies disponibles.
Beast of Reincarnation sera disponible le 4 août sur PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam et le Microsoft Store (aussi disponible via le Game Pass dès son lancement).