
Test : Looking for Fael est un petit jeu de puzzles sympathique et condensé comme il faut
Fael Metal Jacket Testé pour PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series X|SPar ,
Co-production des studios français Swing Swing Submarine (Seasons After Fall) et La Poule Noire (To Hell With the Ugly), Looking for Fael nous propose un jeu de puzzles accrocheur qui nous montre que le knowledgevania (nom désormais consacré de ces jeux de réflexion qui dévoile leurs règles à leurs joueurs au fil du jeu) a encore de beaux jours devant lui. Si on apprécie que l'expérience soit relativement courte, le jeu ne fait pas de mystère sur l'existence de secrets plus complexes.
Condition de test :
Test réalisé sur PC à partir d'un code fourni par l'éditeur.
Oups, vous avez loupé un appel de votre coloc’ Fael. Vous écoutez votre répondeur et ce dernier vous explique qu’il s’est perdu dans votre appartement quatre pièces d’Angoulême et qu’il a besoin de notre aide pour en sortir. Un peu interloqué par ce manque d’orientation inquiétant, nous voici donc sur le palier de la porte. Le truc, c’est que notre coloc’ a oublié de nous préciser qu’il a inventé un dispositif au niveau de la porte d’entrée qui permet de voyager à travers les dimensions et d’autres versions de notre appartement. Forcément, ça va rendre notre recherche un chouïa plus compliquée que prévue.
N'oubliez pas votre carnet de notes
Looking for Fael s’inscrit dans la lignée des « knowledgevanias », ces jeux dans lesquels il est toujours utile d’avoir une feuille ou un carnet de notes à côté de nous pour noter tous les indices, chiffres et symboles que l’on va croiser lors de notre aventure. Un jeu qui s’inscrit ainsi dans la continuité de Lorelei and the Laser Eyes et de Blue Prince, à qui il sera sans doute pas mal comparé pour le second. Peut-être à cause du fait que l’on explore le même lieu en boucle en vue FPS, mais pourtant, Looking for Fael a assez peu en commun avec la sommité du genre. Déjà, il n’y a pas de dimension roguelite, ce qui donne une perspective de réussir à en voir le bout avant ses 70 ans sans être dépendant de l’aléatoire.
Il nous aura fallu un peu plus de dix heures pour en voir le bout et retrouver notre colocataire, même si l'enjeu scénaristique se ressent plus comme un prétexte pour dérouler les puzzles qu'autre chose. On notera tout de même que le jeu est entièrement doublé en français pour l'ensemble des dialogues. Quoi qu'il en soit, cette durée de vie est plutôt agréable comparée à l’interminable Blue Prince. Cela étant dit, je SAIS qu’il y a plein de choses cachées à découvrir avec des puzzles alambiqués sur de grandes échelles. Non pas que je sois parvenu à en résoudre un, mais certains éléments que j’ai pu noter n’ont jamais été utilisés pendant mon aventure et des objets ou installations sont restés sans utilisation. Looking for Fael s’annonce bourré de secrets et je suis déjà très curieux de voir comment l’intelligence collective d’Internet (oui, elle existe en de rares occasions) va travailler pour les percer.
Tortue pas géniale
En tout cas les deux studios français ont bien bossé leur structure et les premières minutes nous mettent déjà dans le bain en nous faisant comprendre en douceur les principales règles qui vont régir les puzzles récurrents, notamment ceux de la GameLeaf, un pastiche d’une GameBoy Advance SP qui aura pas mal d’utilisations pratiques, mais servira surtout à résoudre des énigmes dans lesquelles il s’agira de placer de façon stratégique des pièces de Tetris. Avec des puzzles optionnels rudement difficiles, cette mécanique va véritablement être le fil rouge de notre aventure, tout comme les briques de Tetris que l’on va retrouver à maintes occasions.
En plus de cela, la prise en main en douceur va aussi passer par le fait que les premiers chapitres vont cloisonner leurs énigmes dans une seule version de l’appartement, avant de finalement nous lâcher sur des choses plus complexes qui se dérouleront en parallèle dans plusieurs dimensions. Ça ne va pas rendre ces énigmes cloisonnées plus simples pour autant, mais ça a un côté rassurant, et ça permet surtout au jeu de proposer des ambiances visuelles et des puzzles thématiques très différents les uns des autres. On n’en dira pas plus pour ne pas révéler ne serait-ce qu’un fragment d’indice, mais Looking for Fael se renouvelle bien dans ses approches, même si certaines propositions vont s’avérer beaucoup plus faciles à appréhender que d’autres.
Forcément, le jeu brille le plus lorsqu’il commence à nous proposer des énigmes se déroulant sur plusieurs niveaux, mais il révèle aussi un problème continu : notre vitesse de déplacement. Certains puzzles nécessitent de faire pas mal d’aller-retours (surtout si vous faites une erreur parce que vous avez mal noté une information…) et la marche lente de notre protagoniste va finir par devenir fatigante. Notez que si l’on a abordé cette tortue/re par le prisme des gros puzzles, vous la ressentirez très tôt dans l’aventure. À la recherche de notre prochain objectif, on va souvent passer de dimension en dimension jusqu’à ce que l’on ait le déclic sur l’une des énigmes, ce qui fait qu’on passe pas mal de temps à explorer, et donc vous l’aurez compris, à subir cette lenteur.
Indice de décroissance
Ceux n’ayant pas la patience de faire cette recherche à tâtons pourraient éventuellement recourir au système d’indices optionnels proposés dans le jeu, que l’on peut activer dans les options. Pour être honnête, je ne voulais pas y avoir recours pour préserver mon honneur de gamer, mais j’ai tout de même voulu les essayer sur une énigme qui m’a particulièrement posée problème et la réalité, c'est que… aucune des trois options proposées ne pouvaient m’aider dans ce cas spécifique.
Il n’y avait pas de magazine Arte sur cette énigme, l’aide spatiale et l’aide textuelle n’étaient d’aucune utilité dans le contexte de ce que je devais faire. Bref, le système d’indices proposé en jeu ne m’a pas servi quand j’avais besoin de lui et j’ai fini par trouver la solution en essayant plusieurs combinaisons au pif jusqu’à trouver la bonne. Même après la résolution, je n’ai pas réussi à comprendre la logique du puzzle, mais bon, au moins j’ai pu retrouver Fael perdu dans l’appart, donc c’est l’essentiel (?).