
Trails in the Sky 2nd Chapter : Toshihiro Kondo détaille le remake et fait un état des lieux de Falcom
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Falcom et Clouded Leopard Entertainment ont tenu une présentation médiatique asiatique consacrée à Trails in the Sky 2nd Chapter, en présence du producteur et président de Falcom Toshihiro Kondo, le tout relayé par la publication chinoise 4gamers. Au cours de cette présentation, le PDG a détaillé le contenu du remake, son édition physique, et a apporté des confidences rares sur la philosophie de développement du studio japonais.
Commençons d'abord par ce deuxième remake, prévu pour une commercialisation dans deux petits mois. Le remake profitera également de l'évolution de l'univers Trails, désormais riche de plus d'une quinzaine d'épisodes, pour glisser des références et clins d'œil aux jeux ultérieurs dans les dialogues, le tout sans pour autant réécrire l'intrigue originale. Par ailleurs, Kondo aborde l'un des défis structurels du remake : la seconde moitié du jeu original, où tous les moyens de transport du royaume tombent en panne, plongeant les joueurs dans un sentiment de désespoir face aux événements dépeints. Selon Kondo, reproduire fidèlement cette lourdeur aurait été un risque, à savoir celui de décourager les joueurs modernes habitués à des systèmes de déplacement plus fluides. Ce faisant, trouver l'équilibre entre cette expérience viscérale et l'accessibilité contemporaine a constitué, selon Kondo, la partie la plus laborieuse du développement.
Sur le plan mécanique, les combats en monde ouvert gagnent en dynamisme : les ennemis peuvent désormais charger et déclencher des attaques directes en terrain ouvert, permettant des combats en temps réel avant de basculer vers le tour par tour classique pour porter le coup de grâce (ce n'est pas bien nouveau, mais Kondo prend bien le temps de le mentionner). Par ailleurs, les adversaires d'Ouroboros bénéficieront eux aussi d'un système d'améliration exclusif (que nous avions déjà abordé), lequel augmentera leur vitesse et permettra d'enchaîner les compétences de combat (ils pourront même déclencher des S-Break). Face à ce niveau d'exigence en difficulté élevée, le nouveau système de Boost permettra de dissiper tous les malus subis, ce qui en fera une mécanique primordiale lors des affrontements de boss.
Pour la suite : un remake de Trails in the Sky 3rd Chapter ou de Trails from Zero ?
Puis, dans la suite de la présentation, Toshihiro Kondo a passé plus de temps à présenter son entreprise et les défis qui l'accompagnent pour l'avenir. Avec un effectif total inférieur à 70 personnes, le studio gère simultanément cinq équipes de développement : celle du dernier épisode principal de Trails, celle du remake Trails in the Sky (dont les effectifs se recoupent largement avec la première), l'équipe Ys, l'équipe Kyoto Xanadu et une équipe nouvelle dont le projet reste secret jusqu'ici. Kondo reconnaît une charge de travail considérable pour le personnel, mais la justifie par une double nécessité, à savoir celle d'honorer la mission commerciale de l'entreprise autour de Trails et Ys, tout en préservant l'espace créatif suffisant pour des projets originaux comme Kyoto Xanadu. Chez la publication coréenne ThisIsGame, pour qui Kondo a effectué une interview, le PDG évoque une production annuelle s'articulant autour d'un jeu issu d'une licence établie (Ys ou Trails) et d'une production menée par une équipe plus jeune. Deux opus par an donc, avec une emphase sur la créativité pour l'un d'entre eux. Du moins, c'est l'objectif : pour l'heure, l'homme n'est pas encore certain d'avoir la structure nécessaire pour l'honorer, mais espère pouvoir tenir l'engagement sur le long terme malgré tout.
Interrogé sur la possibilité de remakes futurs (Trails in the Sky The 3rd ou Trails from Zero étant les candidats les plus évoqués en interne), Kondo reste prudent : "mes collègues développeurs me demandent tous les jours si on devrait refaire The 3rd ou Trails of Zero. Il faut absolument qu'on se décide vite !". Quoiqu'il en soit, la suite des événements dépendra dépendra directement du succès commercial de 2nd Chapter, dont la sortie est prévue le 17 septembre prochain sur PC, PS5, Switch et Switch 2.