Xbox : Halo Studios aurait annulé son mystérieux projet multijoueur Project Ekur

Xbox : Halo Studios aurait annulé son mystérieux projet multijoueur Project Ekur

Xbox : Halo Studios aurait annulé son mystérieux projet multijoueur Project Ekur

Halo, is it me you're looking for?

L'hécatombe et les arbitrages financiers drastiques continuent de secouer les rangs des Xbox Game Studios. On apprend ainsi l'annulation définitive de Project Ekur, un chantier multijoueur confidentiel qui était en développement dans les laboratoires de Halo Studios.

La tempête qui secoue Microsoft n'épargne décidément personne, pas même ses icônes. Alors que la division gaming panse ses plaies après des vagues de licenciements historiques, c'est au tour de l'écosystème Halo de subir les foudres des comptables de Redmond. Initialement partagée par l'insider Rebs, l'information a été officiellement confirmée par le journaliste Jez Corden (Windows Central) : le développement de Project Ekur, un projet multijoueur jusqu'ici gardé secret, est bel et bien enterré. « J'ai pu vérifier que les affirmations concernant l'annulation du Project Ekur de Halo Studios sont vraies à 100 % », a ainsi tranché Corden.

Le grand ménage de printemps se poursuit chez Xbox

Si Microsoft et Halo Studios se murent pour l'instant dans le silence, les morceaux du puzzle commencent à s'assembler. Les premières pistes et l'intitulé des rapports pointent vers un projet qui impliquait le studio de soutien Certain Affinity, partenaire habituel de la franchise Halo ayant régulièrement prêté main-forte sur les portions multijoueurs et les outils Forge des précédents opus. Cette annulation intervient dans une phase de transition particulièrement critique pour le studio de développement.

Après les errances et le gouffre financier qu'a représenté la gestion à long terme de Halo Infinite, l'ancienne structure 343 Industries s'est récemment rebaptisée Halo Studios, actant par la même occasion l'abandon de son moteur maison (le Slipspace Engine) au profit d'un basculement intégral de ses futurs projets sous Unreal Engine 5. Dans cette optique de reconstruction, doublée d'une politique de réduction des coûts à marche forcée imposée par la direction d'Xbox, les prototypes ou les chantiers secondaires jugés trop incertains n'ont évidemment plus le droit de cité. Project Ekur semble avoir fait les frais de cette reprise en main impitoyable, avec, à lire entre les lignes, la nouvelle trajectoire de l'équipe : se focaliser exclusivement sur le véritable prochain opus majeur de la saga Halo.

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