Le DOOM 4 annulé avait clairement de gros airs de Gears of War

Le DOOM 4 annulé avait clairement de gros airs de Gears of War

L'histoire n'est pas vraiment secrète : à la fin des années 2000, id Software planchait sur un DOOM 4 qui n'a jamais vu le jour. Dans le viseur, ce qui était alors très à la mode : Call of Duty et Gears of War, deux jeux de tirs grand public qui ont bousculé les codes du genre militaire et science-fiction.

Ce DOOM a donc été en gestation pendant un bon moment avant d'être avorté en 2011, les développeurs faisant état d'un point crucial : le jeu manquait cruellement de personnalité. En 2013, Tim Willits, directeur d'id Software, révélait le pot aux roses à IGN : "Chaque jeu a une âme, un esprit. Quand on jouait à Rage, on ressentait cet esprit. Et Doom 4 n'avait pas cet esprit, il manquait d'âme, il manquait de personnalité. Il était un peu schizophrène, en pleine crise d'identité. Il n'avait pas la passion et l'âme propres aux jeux d'id Software."

Quelques clichés pour le jeu cliché

Une erreur parfaitement assumée qui aura permis au studio de mieux rebondir sur le reboot que l'on connaît aujourd'hui (et Dieu merci, d'ailleurs). Il est d'ailleurs amusant de voir à quel point cet ancien projet s'avère généreux : régulièrement, nous avons droit à de nouveaux médias - c'était le cas en décembre 2025 par exemple - et cette semaine de juillet 2027 ne déroge pas à la tradition avec une flopée de nouveaux médias.

Nous avons tout d'abord un concept art inédit dont l'aspect cosmique pourrait presque sonner comme DOOM Eternal.

Le reste des médias concerne des assets divers et variés : des animations d'ennemis concernant des soldats possédés, d'autres fusionnés avec des tas de chairs putréfiées, d'énormes adversaires avec un minigun, les voix démoniaques d'humains (bonne écoute à tous) ou encore des bouts de cadavre qui rampent, qui hurlent et qui croquent tout ce qui bouge.

Une autre vidéo montre le Baron de l'Enfer dans une version inédite, mais aussi "l'avaleur d'âme", un autre démon inconnu, sans oublier des armes et encore des armes.

Comme l'imaginait alors id Software, on retrouve un univers à la Gears of War, très militaire, poussiéreux et urbain, où les Locustes sont remplacés par des créatures de l'enfer, teintées de métal et d'une direction artistique grisâtre typique de l'époque.

Au passage, ce DOOM 4 nous fait forcément rebondir sur l'actualité d'id Sotfware qui n'a pas été épargné par la restructuration massive d'Xbox, la firme ayant perdu de nombreux employés et travaillant sur un nouveau projet… au détriment de deux autres années.

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